Alan Wake se aleja cada vez más de la PC


Alan Wake se aleja cada vez más de la PC accion aventura
Tras haber puesto a Alan Wake en las tiendas, Remedy se enfrenta al reto de superar lo hecho en su genial Thriller. Muchos, desde hace varios meses, hablan de una posible llegada de su más reciente obra a la PC. Aunque, tampoco faltan aquellos que especulan con el desarrollo de una edición para otra consola. Ambas posibilidades, han sido desmentidas por el estudio.
Si los finlandeses tienen una carta bajo la manga, ésta, nuevamente lo han dejado claro, no es un port para PC de Alan Wake. Miko Rautalahti, ejecutivo de la realizadora, así se lo hizo saber en una entrevista que ofreció recientemente.
Uno de los motivos es el tiempo. Rautalahti manifiesta que la realización de un port para las compatibles no es algo que se pueda hacer en uno o dos meses. Lleva tiempo hacerlo correctamente, explica.
Desarrollar una edición escasa de calidad de Alan Wake, va en contra de las metas de Remedy; marca que, aseguró su directivo, pretende ser sinónimo de calidad. Si en el futuro deciden preparar una versión para otra plataforma, la harán como es debido, sentenció.
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¿Modern Warfare 2 plagió una parte de Homefront?


¿Modern Warfare 2 plagió una parte de Homefront? accion aventuraLa palabra plagio otra vez es utilizada por alguien que trabaja en la industria de los videojuegos. Dave Votypka, ejecutivo de Kaos Studios, acusa a los creadores de Call of Duty: Modern Warfare 2 de copiar una de las partes de su interesante juego Homefront.
El aparente robo de ideas por parte de Infinity Ward habría comenzado en el E3 del año pasado. Según Votypka, durante el evento norteamericano mostraron un nivel que luego estaba en el citado Call of Duty. El asegura que es ese donde se utiliza un puntero láser para guiar al Striker, un vehículo blindado de combate.
Sin embargo, en Kaos Studios han decidido dejar atrás el amargo momento. La realizadora cree que por su concepto único, Homefront estará a salvo de las comparaciones con otros shooters.
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El creador de Ninja Garden afirma que Devil’s Third, su próxima obra, será el mejor juego de la historia


El creador de Ninja Garden afirma que Devils Third, su próxima obra, será el mejor juego de la historia juegos
La emoción lo invade a Tomonobu Itagaki, creador de los juegos Ninja Gaiden y Dear or Alive, cuando se le presenta la ocasión de hablar sobre sus obras. El nipón deja por unos instantes la realización de Devil’s Third, su próximo título, para conversar un poco del futuro y del pasado de su trabajo dentro de la industria de los videojuegos.
Quizás, y de eso pueden dar fe muchos asiduos al género de la acción, pocas veces un juego fue tan dificil como Ninja Garden. El creativo japonés, en una reciente entrevista, asegura que hacerlo así fue absolutamente intencional, en favor, añadió, de hacer feliz a los jugadores hardcore.
Siguiendo con esta saga, ahora queda claro que Ninja Gaiden 2 no representa un recuerdo feliz para Itagaki. Y esto es porque él piensa que el tiempo le quedo corto para equilibrarlo y así hacerlo disfrutable para un mayor número de jugadores. Incluso, cree que su creación acabo siendo una verdadera tragedia.
Devil’s Third, el siguiente reto en la carrera de Tomonobu, significará, entonces, una gran oportunidad de reivindicarse con aquellos que no sacaron mucho de su último NG. Actualmente, afirma, no hay preocupaciones en la realización de su próximo videojuego. El apoyo brindado por la gente de THQ, así como el trabajo del equipo de desarrollo, servirán, puntualiza, para equilibrar a la perfección el juego. Su confianza en esta obra es tal, que piensa que será el mejor juego de la historia.
Lastima para nosotros que aún falte tanto tiempo para poner nuestras manos en Devil’s Third, pues el lanzamiento de éste estaría programado para el 2012.
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Gears of War 3 - Epic Games nos pide que decidamos el destino de Carmine



Junto a nuevas e impactantes capturas del esperadísimo título, los chicos de Epic Games nos proponen que decidamos parte de la historia de Gears of War 3, concretamente el destino de un personaje. Los fans de la saga ya saben que la familia Carmine es mártir en las dos primeras entregas, y en esta tercera tenemos un nuevo miembro, cuya vida recaerá directamente en nuestras manos.

Mediante una simpática campaña - podemos comprar camisetas para nuestro avatar con el logo Save Carmine o Kill Carmine (Salva / Mata a Carmine), y decidir así el destino del personaje. ¿Una nueva forma de sacar beneficio? Pues sí, pero en este caso está más que justificada: todo lo que se recaude con esta campaña se donará a la organización benéfica Save The Children.

¿Cuál será el destino del personaje? Lo descubriremos antes del lanzamiento de Gears of War 3, previsto para Abril de 2011.
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ZOE 3, Metal Gear Solid 5 o quizás un nuevo juego. Hideo Kojima no sabe a donde ir


ZOE 3, Metal Gear Solid 5 o quizás un nuevo juego. Hideo Kojima no sabe a donde ir juegos
Es indecisión o simplemente serán ganas de distraer a quienes siempre andan siguiendo sus pasos. Hideo Kojima no parece saber aún cual será su próximo proyecto, pero, por lo menos, podemos estar seguros que no anda pensando en tomarse unas vacaciones.
El creativo nipón tiene sobre su mesa de trabajo, el desarrollo de una nueva entrega de la serie Zone of the Enders, la realización de Metal Gear Solid 5 o la idea de comenzar a concebir un nuevo juego. Lo extraño es que en una entrevista sólo mencionó las dos últimas opciones, cuando antes, durante una conversación con otro medio, afirmó que lo siguiente en su actividad profesional sería retomar la saga ZOE.
Pero así es Kojima, un genio que cambia de idea constantemente. No olvidemos que en más de una ocasión a pensando dejar MGS, su creación más exitosa, en manos de otros realizadores. Ya pocos le creen pues anda diciendo esto desde el anuncio de la segunda entrega.
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Playstation Move y Kinetc - ¿Una tumba para el jugador hardcore?

Por si alguien se ha perdido - o despistado durante - el E3, el escaparate que nos adelanta lo que nos traerá el mundo del videojuego en el próximo año, un resumen de unas pocas líneas: intentando copiar el exitoso nuevo modelo de Nintendo, Microsoft y Sony han apostado - fuerte - por nuevos sistemas de control, Kinetc y Playstation Move, inspirados en el de Wii. Dada la importancia dedicada a ambos sistemas de control durate las conferencias de ambas compañías, está claro que van a ser los ejes de las campañas publicitarias de los próximos meses, y los vamos a tener hasta en la sopa. Hasta ahí, ningún problema.Si nos interesa, perfecto, y si no, a seguir jugando de forma tradicional y disfrutando a tope de nuestra consola... ¿o no?

Pronto nos han demostrado las compañías que no va a ser así. Estudios de prestigio como Rare se aprovechan para el desarrollo de juegos casual para Kinetc, o lo que es más grave, se impide a otros como Quantic Dream lanzar nuevo contenido para sus juegos, para que los adapten a Move; el primero en caer ha sido Heavy Rain . Y esto, dejando a un lado la polémica del contenido descargable, bien merece un análisis.

Nos quedamos sin conocer el pasado de 3 de los héroes del juego, pero lo mismo esta bofetada podemos darla con un gesto de muñeca. ¿Preferís darla en el juego o al responsable de esta decisión?

Que se amplíe el mercado de los videojuegos me parece fantástico; el entretenimiento digital tiene que seguir creciendo, y que otra gente aprenda a disfrutar del ocio electrónico es siempre motivo de alegría... ¿Siempre? Bueno, siempre que su ocio no interfiera con el mío. Si para crear títulos para todos los públicos se emplean los mismos estudios que harían títulos más hardcore, o se destina parte del dinero para superproducciones tengo que renunciar a cantidad y calidad del catálogo de mi consola para que otros puedan probar una experiencia que ni siquiera saben si les gustará, ¿es eso justo?

Desde que Rare se convirtió en uno de los estandartes de Microsoft he estado esperando un título a la altura de sus últimas producciones con Nintendo, un título que nunca ha llegado... Abrir horizontes con Viva Piñata me pareció arriesgado y - personalmente - inadecuado para un estudio de ese calibre. El experimento con Banjo-Kazooie una gran falta de vista - máxime cuando Xbox 360 necesita un buen plataformas desde su lanzamiento - y tacto hacia los fans... Pero poner al estudio a imitar WiiSports me parece ya una tomadura de pelo.

Desde luego, cualquier inversión realizada para convertir a Rare en Second Party está justificada con la sonrisa de esta niña

Sony no se queda atrás, y es que la compañía nipona también está dividiendo sus lanzamientos entre los compatibles con Move y los tradicionales; es más, en su caso muchos estudios se están dedicando a readaptar títulos ya lanzados para incluir soporte para el sensor de movimiento, algo que puede resultar (muy) interesante para los que planeen comprar el accesorio, pero que impide que estas compañías puedan embarcarse en otros proyectos que puedan ser más interesantes para los millones de fans de la marca, muchos de los cuales no estamos interesados en esta nueva forma de jugar.

En cualquier empresa seria y exitosa donde se acomete un nuevo sector del mercado hay que hacer una inversión acorde a la misma; una expansión de objetivos debería implicar una expansión de capital. En caso contrario se corre el riesgo de desatender el sector que ya tenemos y perder cuota de mercado... Pues bien, esto es lo que veo que está pasando con Microsoft y Sony - dejo a Nintendo a un lado porque ya anunció un cambio en su política desde el lanzamiento de DS, y porque, curiosamente ha sido la que más ha apostado por el hardcore gamer este año: Metroid, Zelda, Donkey Kong, Kirby... - y sus distintos periféricos. Veo una expansión difícil, costosa e incierta (tengo mis dudas sobre el éxito de ambos periféricos), pero que además pasa por descuidar a los usuarios más fieles de ambos sistemas, los que estábamos haciendo cola el día de su lanzamiento y los hemos apoyado incondicionalmente.

Espero que, tras el lanzamiento de Move y Kinetc las aguas vuelvan a su cauce, bien porque las dos compañías se den cuenta que en gran medida hablamos de un público divergente que no pueden abarcar con una sola mano, bien porque ambas se den un porrazo considerable y tengan que recapacitar a la fuerza. Ojalá el incidente de Heavy Rain y el obligar a compañías estrella a crear títulos para el catálogo inicial se quede en una mera anécdota... Porque si Sony Santa Mónica se va a dedicar a hacer un clon de WiiFit en lugar de God of War 4, o el próximo Halo creado por el 343d Studio va a ser un título de disparo onrails para atraer a nuevos jugadores... Que paren esta generación, que yo me bajo en marcha.
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Nintendo ya piensa en una “hermana” para su portátil 3DS



Nintendo ya piensa en una “hermana” para su portátil 3DS hardware

¿Está dentro de los planes de Nintendo desarrollar una consola de sobremesa 3D? Sí, lo acaba de admitir el presidente de la compañía, Satoru Iwata. ¿Cuándo piensan lanzar la plataforma? Por lo que ha declarado el directivo nipón, se entiende que ésta llegará a las tiendas cuando los televisores 3D se hayan instalado en millones de casas.
Para nadie es un secreto que ahora mismo estos aparatos recién están ingresando a los hogares del público al que de seguro apuntan los de Kyoto y otras importantes firmas del ocio electrónico. Iwata, al igual que muchos que laboran en la Gran N, piensa que aún no es viable comenzar la fabricación de un nuevo sistema de hardware basado en las tres dimensiones.
Hoy, la cabeza de Nintendo sólo puede prometer que en el futuro su empresa empleará en otra de sus consolas, la tecnología que ostentará 3DS, su próxima portátil.
Todo esto da para pensar que las 3D será una de las características de la sucesora de Wii. Quizá el tiempo nos acabe dando la razón, o no.
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Los Sims se mudarían a la época medieval en la próxima entrega o expansión de la serie


Los Sims se mudarían a la época medieval en la próxima entrega o expansión de la serie  estrategia puzzle
La aparición de unos dominios ha hecho pensar a más de uno que la próxima entrega de Los Sims estará ambientada en la época medieval. Electronic Arts, responsable de la franquicia, todavía no se ha pronunciado al respecto.
Al menos yo veo poco probable que la compañía norteamericana admita dentro de poco que los dominios simsmedieval.com, simsmedieval.net, thesimsmedieval.com, thesimsmedieval.net, thesimsgetmedieval.com y thesimsgetmedieval.net, le pertenezcan.
Además, pienso que por ahora toda esta información debe ser tomada con mucha cautela pues no puede descartarse la posibilidad de que estas direcciones webs sean propiedad de alguien ajeno a EA y Maxis.
Tal vez los creadores del simulador están evaluando las distintas reacciones de los fanáticos ante la posibilidad de viajar a la época medieval en un nuevo juego o una próxima expansión.
¿A ustedes que les parece la idea?
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Square Enix podría anunciar Final Fantasy Versus XIII para Xbox 360. Otra bomba más para la feria E3


Square Enix podría anunciar Final Fantasy Versus XIII para Xbox 360. Otra bomba más para la feria E3 accion aventura
Square Enix le rompió el corazón a los fanáticos de PlayStation cuando anunció que Final Fantasy debutaría en la actual plataforma de los de Redmond con el juego FF XIII. Ahora, unos años después de dicho suceso, parece que el gigante nipón del ocio eletrónico tiene preparada otra bomba relacionada a su aclamada franquicia.
Pocos lo esperaban pero Final Fantasy Versus XIII, señalado en varios lados como el título de la reconciliación entre Square y los usuarios de PS3, terminaría aterrizandotambién en la Xbox 360. Yoichi Wada, CEO de la editora y realizadora, admitió que ahora mismo en su compañía se está discutiendo la posibilidad de publicar una versión para la consola de Microsoft.
Con ésto me van quedando menos dudas de que la feria E3 de este año nos regalará momentos inolvidables. Aunque en algunos casos serán pesadillas hechas realidad.
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Zelda Wii será más accesible, según Shigeru Miyamoto


Zelda Wii será más accesible, según Shigeru Miyamoto accion aventura
Zelda Wii podría convertirse en el mayor éxito de la consola de Nintendo. Shigueru Miyamoto, una de las mentes detrás de esta esperada obra, no ha dado detalles del argumento pero en cambio desvela algunas características del sistema de control y del nivel de dificultad. Lo que ha dicho ahora es que el juego será más accesible para toda clase de jugador.
Miyamoto le aseguró al medio alemán Gamingmedia que para los responsables del vídeojuego es importante seguir optimizando las jugabilidad. El nipón admitió que la saga se ha ido haciendo más complicada y que por eso están trabajando en la realización de controles más amigables.
En Zelda Wii el equipo de desarrollo comandado por el carismático creativo tratará decumplir las expectativas y sorprender al público. Cómo buscarán hacerlo es algo que éste prefirió no revelar por ahora. Lo que si contó es que para esta entrega han realizado algunos cambios.
Antes, por ejemplo, se trabajaba las secuencias de vídeo, y después las expandían. En esta oportunidad creyeron que la mejor opción era empezar por la estructura del juego.
El maestro Miyamoto finalmente afirmó que en la actualidad hay poco material del título para mostrar. Los detalles de este Zelda llegarán recién cuando el desarrollo esté en sus últimas de etapa.
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Ape Escape en camino... ¿Y compatible solo con Playstation Move?

Las redes sociales siguen siendo un estupendo método para descubrir noticias... La última nos llega a través del Twitter de Ape Escape, y ha sido la confirmación de el lanzamiento de Ape Escape para Playstation 3, cuyo desarrollo va viento en popa y que se estima que llegará entre verano e invierno de 2010.

Igualmente curiosos son los primeros detalles filtrados sobre la jugabilidad
, que apuntan a el juego podría ser sólo compatible con Playstation Move, permitiéndonos manejar la típica red con gestos reales. Si bien no está confirmado oficialmente no sería nada muy sorprendente; recordemos que el primer Ape Escape (en Playstation 1) fue pionero en la inclusión del mando analógico para la consola, siendo injugable - el título no arrancaba - con otra combinación...

Nos quedamos a la espera de más detalles - como una fecha de salida concreta o las primeras capturas -, de Ape Escape PS3, que seguro que tiene un hueco destacado en el E3 de Sony
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¿Marcus Fenix nos dirá adiós en Gears of War 3? Cliffly B. asegura (por ahora) que no

¿Marcus Fenix nos dirá adiós en Gears of War 3? Cliffly B. asegura (por ahora) que no companias
Gears of War 3, juego que quieres tú y el vecino que le reza a su PS3, no podía quedar fuera de esa burbuja llamada rumor.
Ocurre que unos scans aparecidos en un medio de papel ruso han desatado una serie de habladurías que le han estropeado un tanto el día al buen Cliffy B.
Algunos han aprovechado dichas imágenes para comenzar a especular que la entrega anunciada recientemente es el fin de la trilogía de Marcus Fenix. Otra cosa que se viene diciendo es que los creadores de la franquicia piensan realizar varios spin-offs(juegos que, al parecer, estarán enmarcados en diferentes géneros).
Bleszinski, a través de su Twitter, pide que no le hagamos caso a esos mal traducidos scans robados del juego. Según el ejecutivo de Epic Games, existe bastante mentira en la información que ha venido apareciendo en los últimos días.
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Armature prepara un nuevo y misterioso proyecto

Armature prepara un nuevo y misterioso proyecto companias
Armature Studio se encuentra buscando gente para iniciar el desarrollo de un nuevo juego, aunque puede que eso no llame vuestra atención. Puede que si lo haga si os decimos que algunas de las personas integrantes formaban parte de Retro Studios, creadores de Metroid Prime.
La desarrolladora Armature ha informado a través de un comunicado oficial que se encuentra contrando personal para las fases iniciales de un “excitante proyecto sin anunciar con una excitante editora”. De esta manera os informamos de que se buscan ingenieros, diseñadores, animadores y artistas especializados en efectos visuales.
Aunque realmente no se sabe nada del proyecto en sí sabemos que se va a tratar de algo muy muy grande, teniendo en cuenta el equipo que se está reuniendo.
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Mass Effect 3 podría llegar también a PS3

Michael Patcher, analista de Wedbush Morgan, sigue empeñado en cofirmar títulos "casi" imposibles en el catálogo de PlayStation 3; si ayer fue la saga Gears of War, hoy le ha tocado el turno a Mass Effect, franquicia en poder de Electronic Arts y BioWare.

Patcher apoya su afirmación en base a la "consolidación como una saga de éxito que no podrá evitar ampliar sus horizontes hasta PS3", motivo que guarda grandes similitudes con el expuesto en relación a Gears of War.

El analista añade, además, lo siguiente: "BioWare hizo el primer Mass Effect cuando formaba parte de Elevation Partners. No sé con seguridad si mantienen los derechos para sacarlo para PS3. He oído de Microsoft y de EA que probablemente nunca veamos a Mass Effect 1 en PS3; no estoy seguro de eso sea cierto con Mass Effect 2, y estoy seguro de que no es cierto respecto a Mass Effect 3, 4, 5 y 6."

Vaya a cumplirse o no, lo cierto es que los numerosos rumores que han acercado a la saga Mass Effect hasta PlayStation 3 han sido siempre desmentidos tanto por BioWare como por EA, no dejando dudas al respecto. El tiempo dará o quitará la razón a Michael Patcher.
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Crash Bandicoot podría volver a los karts

Crash Bandicoot podría volver a los karts companias
Se está especulando con la posibilidad de que High Impact Games podría estar trabajando en una nueva entrega de la serie Crash Bandicoot centrado en el mundo de los karts. Uno de los empleados del mismo estudio, Justin Rasch podría haber desvelado este nuevo Crash Team Racing para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii a través de su ficha de trabajo de forma accidental.
Del mismo modo, el empleado habría realizado numerossa animaciones para los personajes y secuencias y se habría encargado de coordinar y dirigir todas las animaciones del prototipo.
El mítico juego de Crash Bandicoot, que nació siendo un juego de plataformas ha evolucionado en cuando a contenido y forma a lo largo de su vida como juego y también con la intervención de diferente empresas desarrolladoras como Naughty Dog, su creadora o más tarde Vicarious Visions o Radical Entertaintment.
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¿Volverá Halo en diez años?

¿Volverá Halo en diez años? companias
Todos los días la misma cosa. Ensalada de Covenant, sopa a la Cortana, milanesas de la USNC con papas fritas y pizza de Master Chief con trocitos de Floods ¡Cocinero!, si no cambia el menú no vuelvo más.
Es inevitable. Bungie termina de desarrollar Halo: Reach y se va de parranda. Tequila, Whisky y féminas con vestimentas de cuero para embellecer el ambiente. De acuerdo, los muchachos se merecen eso y más.
Pero entonces en medio de la fiesta llega la nostalgia. Unos diseñadores brindan por el juego, ese que en menos de diez años les dio tantas alegrías. Después, todo el mundo levanta su copa pues ha llegado el momento de hacer un anuncio: “si todo va bien, Halo regresa con fuerza en diez años. Ahora sí, partamos el pastel que nos mando Sony”.
No sé si Lars Bakken, diseñador del multijugador de Halo: Reach, irá a la fiesta. Tampoco sé si ésta llegará a celebrarse. Lo que sí sé es que el creativo ha desvelado la intención de su estudio de retomar la serie cuando la Xbox 360 esté dentro del closet.
(…) Nunca puedes decir nunca, porque las cosas cambian. Quizás diez años después decidamos hacer otro juego de Halo, pero pora ahora, sí, esto es lo que hay”.
Si les sale algo mejor, dejen que la saga descanse. Si su próximo juego es un bodrio, hagan un remake.
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¿Hueles un FPS? Podría ser el próximo Silent Hill

¿Hueles un FPS? Podría ser el próximo Silent Hill noticias
Si eres fan del primer Silent Hill, esta noticia te puede molestar. Al parecer habrá más cambios en la serie pues Konami, su creadora, cree que es lo mejor.
Es hora de jugar Shattered Memories.
Los nipones anuncian una nueva entrega para PlayStation 3 y Xbox 360, y todos aplauden hasta tener las manos enrojecidas. Que importan las otras consolas, total, todo se ve más bonito en las maquinas de Sony y Microsoft.
Pero un momento, antes de servir la cerveza díganme quién desarrollará el juego. El estudio checo Vatra Games, dicen. ¿Y qué están haciendo ahora? Pues un juego para XBLA y PSN -Rush’N Attack: ExPatroit- y un FPS. ¿Y…? Nada más, ¡no están haciendo nada más!
Es una nueva novela basada en un rumor. La final este junio en Los Angeles Convention center.
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Hideo Kojima trabaja en un nuevo proyecto confidencial

Hideo Kojima trabaja en un nuevo proyecto confidencial noticias
Mucha gente sabe que Hideo Kojima es asiduo de Twitter por ello os comentamos que el otro día, sin ir más lejos desveló que se encuentra trabajando en un nuevo proyecto confidencial del que nada se sabe y que le está haciendo dejar a un lado su proyecto actual que se especula que es Zone os the Enders 3. ¿En qué nuevo videojuego estará involucrado?
Su mensaje de twitter decía: “ Voy a dejar mi proyecto a un lado mientras me concentro en el “Proyecto Confidencial”.
Lo que queda claro con todo esto es que a Kojima le encanta ir lanzando pistas y disfrutar de cómo todos los demás nos dejamos los sesos cavilando sobre todas las salidas que puedan tener sus comentarios, vamos que este hombre se encarga de darnos trabajo.
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Nuevos rumores continúan apuntando a LittleBigPlanet 2

Nuevos rumores continúan apuntando a LittleBigPlanet 2 noticias
Pese a que Sony se encarga de desmentir una y otra vez este rumor, lo realmente cierto es que no dejan de aparecer habladurías de este tipo ya que se cree que hay indicios de una nueva entrega de este juego que hasta el momento cuenta con una primera entrega para PlayStation 3 y PSP.
En esta ocasión el rumor ha sido iniciado por un mensaje vía twitter del grupo Electronic Musician Ochre que asegura que su tema Infotain Me, ha sido licenciado en LittleBigPlanet 2 para PS3. Además este rumor viene acrecentado porque la revista Gameplay de Alemania ha asegurado que la próxima semana se podría dar un primer vistazo a LittleBigPlanet 2.
Sony se ha encargado de desmentir estos rumores, aunque bien podría tratarse, no de una secuela completa, sino de una reedición del videojuego original adaptado a PlayStation Move y a la tecnología 3D, o simplemente una estrategia de marketing para el grupo musical anteriormente citado.
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[Rumor] Pack de Xbox 360. Project Natal y Disco duro de 250 GB

[Rumor] Pack de Xbox 360. Project Natal y Disco duro de 250 GB companias
Michael Patcher ha hablado, y cuando lo hace se levantan los rumores. Por muchos es sabido que se especula con la posibilidad de que Microsoft esté a punto de presentar una nueva versión de su consola más liviana y pequeña y que irá acompañada de Project Natal.
Pues bien, otro analista, en este caso Wedbrush Morgan ha predicho que ese pack que incluirá el nuevo modelo de Xbox 360 Slim, un disco duro de 250 GB y la cámara de Project Natal por un precio aproximado de 300 $.
“Esperamos otro corte de precio en ambos sistemas -Playstation 3 y Xbox 360- durante este año, especialmente en torno a septiembre, pero nótese que ya que los costes de manufacturación están bajando, Microsoft podría bajar su precio mucho antes.
Como mínimo anticipamos la introducción de un pack que incluya una Xbox 360 estándar con algún tipo de añadido como el disco duro de 250 Gb manteniendo el precio de $299, que bajaría antes de otoño sólo si Microsoft comienza a perder un mercado significativo en favor de Sony.
Muy probablemente veamos también un pack compuesto por una versión slim de Xbox 360, disco duro de 250 Gb y Project Natal que mantenga el precio de los $299, especialmente si Sony no baja el precio de Playstation 3 con motivo del lanzamiento de Natal o Move este otoño.”
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