
Oles Shishkovtsov, ejecutivo de 4A Games, asegura que no existe relación puesto que las opciones que se eligieron para STALKER en el tiempo que él se desempeñaba como programador y arquitecto tecnológico del juego, no son aplicables en la actual generación.
Shishkovtsov da a entender que el motor gráfico de STALKER deberá mejorar en su capacidad de llevar a cabo multitareas, el sistema de red, así como también en la gestión de recursos y memoria, detalles que aparentemente no le facilitan el trabajo a equipos de desarrollo pequeños.
Lo concreto es que es tal la diferencia entre las filosofías de los motores que utilizan Metro 2033 y la obra de GSC, que es imposible la compartición de código.

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